#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;
long long MOD = 1000000007;
// Hàm tính nghịch đảo modulo bằng thuật toán Euclid mở rộng hoặc định lý Fermat nhỏ
long long power(long long base, long long exp) {
long long res = 1;
base %= MOD;
while (exp > 0) {
if (exp % 2 == 1) res = (res * base) % MOD;
base = (base * base) % MOD;
exp /= 2;
}
return res;
}
long long modInverse(long long n) {
return power(n, MOD - 2);
}
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
int n;
cin >> n;
vector<int> a(n), b(n);
vector<int> coords;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> a[i] >> b[i];
coords.push_back(a[i]);
coords.push_back(b[i] + 1);
}
// Rời rạc hóa các mốc giá trị
sort(coords.begin(), coords.end());
coords.erase(unique(coords.begin(), coords.end()), coords.end());
int m = coords.size();
// Tiền tính nghịch đảo để tính tổ hợp nhanh
vector<long long> inv(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
inv[i] = modInverse(i);
}
// dp[i] là số cách chọn cho tập con từ trường 1 đến trường i
vector<long long> dp(n + 1, 1);
// Duyệt qua từng khoảng rời rạc [coords[j], coords[j+1] - 1]
for (int j = 0; j < m - 1; j++) {
int L = coords[j + 1] - coords[j];
// Duyệt ngược để cập nhật dp (giống bài toán cái túi 0/1)
for (int i = n; i >= 1; i--) {
// Nếu trường i có thể tham gia vào khoảng này
if (a[i - 1] <= coords[j] && b[i - 1] >= coords[j + 1] - 1) {
int c = 0;
long long comb = L; // C(L, 1)
// Xét các trường p <= i có thể cùng nằm trong khoảng này
for (int p = i; p >= 1; p--) {
if (a[p - 1] <= coords[j] && b[p - 1] >= coords[j + 1] - 1) {
c++;
// dp[p-1] là số cách từ các khoảng trước đó của các trường trước p
dp[i] = (dp[i] + dp[p - 1] * comb) % MOD;
// Cập nhật comb từ C(L+c-1, c) lên C(L+c, c+1)
// Công thức: C(L+c, c+1) = C(L+c-1, c) * (L+c) / (c+1)
if (p > 1) { // Chỉ tính tiếp nếu còn khả năng lặp
comb = comb * (L + c) % MOD * inv[c + 1] % MOD;
}
}
}
}
}
}
// Kết quả cuối cùng là dp[n] - 1 (trừ trường hợp không chọn thuyền nào)
cout << (dp[n] + MOD) % MOD << endl;
return 0;
}