#include <bits/stdc++.h>
#define arr3 array <int , 3>
#define pii pair <int , int>
#define fi first
#define se second
#define BIT(x , k) ((x >> k)&1)
#define MASK(x) (1 << x)
#include "wall.h"
using namespace std;
const int maxn = 2e6 + 7;
const int INF = 1e9;
struct node
{
int maxval , minval;
node(){}
node(int x , int y) {maxval = y; minval = x;}
};
node st[maxn*4];
node apply(node a , node b)
{
if(b.minval > a.maxval) return node(b.minval , b.minval);
if(b.maxval < a.minval) return node(b.maxval , b.maxval);
return node(max(a.minval , b.minval) , min(a.maxval , b.maxval));
}
void down(int id , int l , int r)
{
if(l != r)
{
st[id*2] = apply(st[id*2] , st[id]);
st[id*2+1] = apply(st[id*2+1] , st[id]);
st[id] = node(0 , INF);
}
}
void update(int id , int l , int r , int u , int v , node val)
{
down(id , l , r);
if(r < u || l > v || l > r) return;
if(u <= l && r <= v)
{
st[id] = apply(st[id] , val);
down(id , l , r);
return;
}
int mid = (l+r)>>1;
update(id*2 , l , mid , u , v, val);
update(id*2+1 , mid+1 , r , u , v , val);
}
int get(int id , int l , int r , int pos)
{
down(id , l , r);
if(l == r) return st[id].minval;
int mid = (l+r)>>1;
if(pos <= mid) return get(id*2 , l , mid , pos);
else return get(id*2+1 , mid+1 , r , pos);
}
void buildWall(int n, int k, int op[], int left[], int right[], int height[], int finalHeight[])
{
update(1 , 0 , n-1 , 0 , n-1 , node(0 , 0));
for(int i = 0; i < k; i++)
{
if(op[i] == 1)
{
update(1 , 0 , n-1 , left[i] , right[i] , node(height[i] , INF));
}
else
{
update(1 , 0 , n-1 , left[i] , right[i] , node(0 , height[i]));
}
}
for(int i = 0; i < n; i++) finalHeight[i] = get(1 , 0 , n-1 , i);
return;
}