#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
/**
* JOI 2022/2023 Final Round - Task 1 (Go Stones)
* Zaman Karmaşıklığı: O(N log N) veya O(N) (map yerine unordered_map kullanılırsa)
*/
struct Block {
int color;
int first_index;
};
int main() {
// Giriş ve çıkış işlemlerini hızlandır
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
int N;
if (!(cin >> N)) return 0;
// Yığın: {renk, bu renk bloğunun başladığı ilk taşın indeksi}
vector<Block> stack;
// last_pos: Bir rengin yığında bulunduğu en son konumu (index) tutar
map<int, int> last_pos;
for (int i = 1; i <= N; i++) {
int color;
cin >> color;
// Eğer bu renk daha önce yığında varsa
if (last_pos.count(color)) {
int pos = last_pos[color];
// Yığındaki bu pozisyondan sonraki tüm renkleri sil
// Çünkü aradaki tüm taşlar artık bu 'color' rengine boyandı
while ((int)stack.size() > pos + 1) {
last_pos.erase(stack.back().color);
stack.pop_back();
}
// Mevcut bloğun sonunu güncellemek gerekmez,
// çünkü aynı renk bloğu devam ediyor veya genişliyor.
} else {
// Renk yoksa yeni bir blok olarak ekle
last_pos[color] = stack.size();
stack.push_back({color, i});
}
}
// Sonuçları yazdır
// Her bloğun rengini, bir sonraki bloğun başlangıcına kadar olan taşlar için bas
vector<int> final_colors(N + 1);
for (int i = 0; i < (int)stack.size(); i++) {
int end_idx = (i + 1 < (int)stack.size()) ? stack[i+1].first_index : N + 1;
for (int j = stack[i].first_index; j < end_idx; j++) {
final_colors[j] = stack[i].color;
}
}
for (int i = 1; i <= N; i++) {
cout << final_colors[i] << "\n";
}
return 0;
}