//#include "game.h"
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Nodo
{
vector <int> ady;
bool special = false;
};
vector <Nodo> g;
vector <bool> vis;
bool acPos = false;
int dfs(int node)
{
//cout<<"call "<<node<<endl;
vis[node] = true;
int resp = 0;
for (auto i : g[node].ady)
{
//cout<<"check "<<i<<endl;
if (!vis[i])
{
return dfs(i);
}else
{
resp = 1;
}
}
return resp;
}
void init(int n, int k)
{
vis.resize(n);
g.resize(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
g[i].special = false;
}
for (int i = 0; i < k; i++)
{
g[i].special = true;
if (i != k - 1)
{
g[i].ady.push_back(i + 1);
}
}
}
int add_teleporter(int u, int v)
{
fill(vis.begin(), vis.end(), false);
g[u].ady.push_back(v);
//cout<<"."<<g[u].ady.back()<<endl;
int resp = 0;
for (auto i : g)
{
if (i.special)
{
resp = dfs(u);
if (resp == 1)
{
acPos = true;
break;
}
}
}
if (acPos)
{
resp = true;
}
return resp;
}
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결과 |
실행 시간 |
메모리 |
Grader output |
1 |
Correct |
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Output is correct |
2 |
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