Submission #900081

#TimeUsernameProblemLanguageResultExecution timeMemory
900081sysiaThe Big Prize (IOI17_prize)C++17
97.57 / 100
28 ms600 KiB
//Sylwia Sapkowska #include <bits/stdc++.h> #include "prize.h" #pragma GCC optimize("O3", "unroll-loops") using namespace std; void __print(int x) {cerr << x;} void __print(long long x) {cerr << x;} void __print(long double x) {cerr << x;} void __print(char x) {cerr << "'" << x << "'";} void __print(const char *x) {cerr << '"' << x << '"';} void __print(const string &x) {cerr << '"' << x << '"';} void __print(bool x) {cerr << (x ? "true" : "false");} template<typename T, typename V> void __print(const pair<T, V> &x) {cerr << '{'; __print(x.first); cerr << ", "; __print(x.second); cerr << '}';} template<typename T> void __print(const T &x) {int f = 0; cerr << '{'; for (auto &i: x) cerr << (f++ ? ", " : ""), __print(i); cerr << "}";} void _print() {cerr << "]\n";} template <typename T, typename... V> void _print(T t, V... v) {__print(t); if (sizeof...(v)) cerr << ", "; _print(v...);} #ifdef LOCAL #define debug(x...) cerr << "[" << #x << "] = ["; _print(x) #else #define debug(x...) #endif typedef pair<int, int> T; typedef array<int, 2> F; int find_best(int n) { //juz nie trzeba szukac lizakow int ans = -1; function<void(int, int, F, F)>rec = [&](int l, int r, F L, F R){ //szukamy odp na przedziale [l, r] i wyniki dla elementu pierwszego na lewo od l sa opisane jako para L if (l > r) return; int m = (l+r)/2; auto x = ask(m); F a = {x[0], x[1]}; if (a[0]+a[1] == 0) { ans = m; return; } if (ans == -1 && a[0] && a != L) rec(l, m-1, L, a); if (ans == -1 && a[1] && a != R) rec(m+1, r, a, R); //popatrzmy na przedzial [l, m-1] //wiemy ze na lewo od m jest a[m][0] elementow //zeby oplacalo sie wywolac, musi byc ich dodatnia ilosc //L[0] to ilosc elementow na lewo od l-1 //oczywiscie zachodzi a[m][0] >= L[0] //jesli a[m][0] > L[0], to warto wywolac sie na przedziale [l, m-1], bo moze byc jakis nowy element nienajgorszy na nim //jesli a[m][0] = L[0], to znaczy w szczegolnosci, ze te dwa elementy sa tego samego typu //(to wynika z faktu, ze ilosc elementow rosnie kwadratowo, i suma mniejszych jest mniejsza niz wartosc ilosci gorszego typu) //wiec skoro sa tego samego typu, i pomiedzy nie ma nic lepszego, to nie trzeba sie tam wywolywac }; rec(0, n-1, {-1, -1}, {-1, -1}); return ans; }
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...