이 제출은 이전 버전의 oj.uz에서 채점하였습니다. 현재는 제출 당시와는 다른 서버에서 채점을 하기 때문에, 다시 제출하면 결과가 달라질 수도 있습니다.
#include "game.h"
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define pb push_back
#define fr first
#define sc second
const int maxn = 1510;
int made[maxn][maxn], ds[maxn];
vector<int> dsv[maxn];
map<int,int> ask[maxn];
int find(int v) {
if(v == ds[v]) return v;
return ds[v] = find(ds[v]);
}
void join(int u, int v) {
if(dsv[u].size() < dsv[v].size()) swap(u,v);
for(auto x : dsv[v]) {
dsv[u].pb(x);
}
for(auto X : ask[v]) {
int x = X.fr;
ask[u][x]+= ask[v][x];
ask[x][u]+= ask[x][v];
}
ds[v] = u;
}
void initialize(int n) {
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < n; j++) {
made[i][j] = 0;
if(i != j) {
ask[i][j] = 1;
ask[j][i] = 1;
}
}
}
for(int i = 0; i < n; i++) {
ds[i] = i;
dsv[i].pb(i);
}
}
int hasEdge(int u, int v) {
made[u][v] = 1;
made[v][u] = 1;
u = find(u);
v = find(v);
ask[u][v]--;
ask[v][u]--;
if(find(u) == find(v)) return 0;
// assert(u != v);
bool ok = true;
// for(auto x : dsv[u]) {
// for(auto y : dsv[v]) {
// if(made[x][y] == 0) ok = false;
// }
// }
if(ask[u][v] != 0) ok = false;
if(ok) {
join(u,v);
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
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