이 제출은 이전 버전의 oj.uz에서 채점하였습니다. 현재는 제출 당시와는 다른 서버에서 채점을 하기 때문에, 다시 제출하면 결과가 달라질 수도 있습니다.
#include "game.h"
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int> sz;
vector<int> pp;
vector<pair<int,int>> edge;
int find(int id)
{
if(pp[id] != id)
{
pp[id] = find(pp[id]);
}
return pp[id];
}
bool unite(int a,int b)
{
if(a==b) return false;
a = find(a);
b = find(b);
if (a==b) return false;
if(sz[a] < sz[b]) swap(a,b);
pp[b] = a;
sz[a] += sz[b];
return true;
}
void initialize(int n) {
for(int i = 0; i < n; i++) for(int j = 0; j < i; j++) edge.push_back({j,i});
pp.resize(n);
iota(pp.begin(),pp.end(),0);
sz.assign(n,1);
}
int hasEdge(int u, int v) {
if (u > v) swap(u,v);
sz.assign(sz.size(),1);
iota(pp.begin(),pp.end(),0);
*find(edge.begin(),edge.end(),pair<int,int>{u,v}) = {0,0};
for(auto i : edge) unite(i.first,i.second);
if(find(u)==find(v)) return 0;
*find(edge.begin(),edge.end(),pair<int,int>{0,0}) = {u,v};
unite(u,v);
return 1;
}
# | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
---|
Fetching results... |
# | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
---|
Fetching results... |
# | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
---|
Fetching results... |