#include "hexagon.h"
#include <vector>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define f0(i, n) for(int i = 0; i < (n); i++)
#define f1(i, n) for(int i = 1; i <= (n); i++)
#define pb push_back
#define ff first
#define ss second
pair<long double, long double> dir[] = {
{0, 2},
{sqrt(3), 1},
{sqrt(3), -1},
{-0, -2},
{-sqrt(3), -1},
{-sqrt(3), 1}
};
int draw_territory(int N, int A, int B,
std::vector<int> D, std::vector<int> L) {
if(B == 0) {
vector<pair<long double, long double>> coord;
coord.pb({0, 0});
pair<long double, long double> cur = {0, 0};
int len = 0;
f0(i, N) {
cur.ff = cur.ff + L[i]*dir[D[i]-1].ff;
cur.ss = cur.ss + L[i]*dir[D[i]-1].ss;
coord.pb(cur);
len += L[i];
}
long double area = 0;
f0(i, N) {
area += coord[i].ff*coord[i+1].ss;
area -= coord[i].ss*coord[i+1].ff;
}
area = abs(area)/2;
// cout << area << endl;
area += (6/sqrt(3));
area += (len*3.0/sqrt(3));
area /= (6/sqrt(3));
// cout << area << endl;
return floor(area + 0.5)*A;
}
if(N == 3) {
}
return 0;
}
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