#include "game.h"
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// #define int long long
#define f0(i, n) for(int i = 0; i < (n); i++)
#define f1(i, n) for(int i = 1; i <= (n); i++)
#define ff first
#define ss second
#define pb push_back
int n, k;
vector<vector<int>> grph;
void init(int a, int b) {
n = a;
k = b;
vector<int> node;
grph.resize(n, node);
f1(u, k-1) {
grph[u-1].pb(u);
}
}
int add_teleporter(int a, int b) {
grph[a].pb(b);
f0(u, k) {
bool vis[n] = {0};
queue<int> q;
q.push(u);
vis[u] = 1;
while(!q.empty()) {
int cur = q.front();
q.pop();
for(int nxt: grph[cur]) {
if(vis[nxt]) continue;
if(nxt <= u) return 1;
q.push(nxt);
vis[nxt] = 1;
}
}
}
return 0;
}
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