이 제출은 이전 버전의 oj.uz에서 채점하였습니다. 현재는 제출 당시와는 다른 서버에서 채점을 하기 때문에, 다시 제출하면 결과가 달라질 수도 있습니다.
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define in cin
#define out cout
#define int64 long long int
struct LL
{
int s, e, w;
}L[100001];
struct VV
{
int subN;
int parent;
}Vtx[100001];
int cmp(const LL &a, const LL &b)
{
return a.w > b.w;
}
int find(int idx)
{
if(idx != Vtx[idx].parent) Vtx[idx].parent = find(Vtx[idx].parent);
return Vtx[idx].parent;
}
int64 sum[100001]; //합
const int64 DIV = 1000000000;
int main()
{
int n, k;
in >> n >> k; //정점, 간선
for(int i=0; i<k; i++)
in >> L[i].s >> L[i].e >> L[i].w;
sort(L, L+k, cmp);
for(int i=1; i<=n; i++)
{
Vtx[i].parent = i;
Vtx[i].subN = 1;
}
for(int i=0; i<k; i++) {
if(i != 0) sum[i] = sum[i-1] + L[k-i-1].w;
else sum[i] = L[k-1].w;
sum[i] %= DIV;
} reverse(sum, sum+k);
int64 res = 0;
for(int i=0; i<k; i++)
{
int v1 = L[i].s;
int v2 = L[i].e;
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if(p1 != p2)
{
res += (Vtx[p1].subN % DIV)
* (Vtx[p2].subN % DIV)
* (sum[i] % DIV);
Vtx[p1].subN += Vtx[p2].subN;
Vtx[p2].parent = p1;
}
}
out << (res % DIV) << endl;
return 0;
}
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