#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline namespace
{
template <typename T, int Dim = 1>
struct PURS
{
template <typename... Args>
PURS(int _n, Args... args) : n(_n), tree(n + 1, PURS<T, Dim - 1>(args...)) {}
template <typename... Args>
T sum(int l, int r, Args... args) const
{
T ret = 0;
for (int k = r; k; k -= k & -k)
ret += tree[k].sum(args...);
for (int k = l; k; k -= k & -k)
ret -= tree[k].sum(args...);
return ret;
}
template <typename... Args>
void add(int p, Args... args)
{
for (int k = p + 1; k <= n; k += k & -k)
tree[k].add(args...);
}
private:
int n;
vector<PURS<T, Dim - 1>> tree;
};
template <typename T>
struct PURS<T, 0>
{
PURS() : val(0) {}
T sum() const { return val; }
void add(T t) { val += t; }
private:
T val;
};
} // namespace
void solve()
{
int b;
int n;
int m, d;
cin >> b >> n >> d >> m;
vector board(n, vector<int>(b));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int &x : board[i])
cin >> x, --x;
}
long cnt = 0;
if (b == 1)
{
vector<int> a(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
a[i] = board[i][0];
sort(a.begin(), a.end());
for (int i = 0; i < n; i++)
cnt += i - (lower_bound(a.begin(), a.end(), a[i] - d) - a.begin());
}
else if (b == 2)
{
vector<array<int, 2>> v(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
v[i] = {board[i][0], board[i][1]};
vector<array<int, 2>> u(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
u[i] = {v[i][0] - v[i][1], v[i][0] + v[i][1]};
sort(u.begin(), u.end());
PURS<int> purs(2 * m - 1);
for (int i = 0, j = 0; i < n; i++)
{
while (u[i][0] - u[j][0] > d)
{
purs.add(u[j][1], -1);
j++;
}
cnt += purs.sum(max(0, u[i][1] - d), min(2 * m - 1, u[i][1] + d + 1));
purs.add(u[i][1], 1);
}
}
else if (b == 3)
{
// for (int i = 0; i < n; i++)
// {
// }
}
cout << cnt << '\n';
}
int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(false), cin.tie(NULL);
solve();
return 0;
}
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1 ms |
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