# | Time | Username | Problem | Language | Result | Execution time | Memory |
---|---|---|---|---|---|---|---|
590740 | l_reho | Memory (IOI10_memory) | C++14 | 0 ms | 0 KiB |
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<char, int> mp;
vector<bool> open(51, false);
char faceup(int C);
void play() {
int prev_open = -1;
for(int i = 1; i <= 50; i++){
char c = faceup(i);
int idxC = mp[c];
// se ne ho già trovata una di c ed è aperta, allora
// basta cosi
if(idxC && open[idxC]){
open[idxC] = 0;
prev_open = -1;
continue;
}
// se ne ho già trovata una di c e non è aperta, allora
// se ce ne sono altre aperte, allora devo riaprire la corrente e quella precedentemente trovata
if(idxC && !open[idxC]){
if(prev_open != -1){
open[prev_open] = 0;
faceup(i);
faceup(idxC);
}else
faceup(idxC);
continue;
}
// se non ho trovato c e non ho altre aperte dietro, allora i rimane aperta
if(!idxC && prev_open == -1){
prev_open = i;
open[i] = 1;
mp[c] = i;
continue;
}
// se non ho trovato c e ne ho altre aperte dietro, allora i si chiude insieme a quell'altra
if(!idxC && prev_open != -1){
open[prev_open] = 0;
open[i] = 0;
mp[c] = i;
prev_open = -1;
}
}
}
char faceup(int C){
int c0, c1;
if (C < 1 || C > 50 || is_up[C]) {
exit(92);
}
is_up[C] = 1;
up[moves%2] = C;
moves++;
if (moves%2 == 0) {
c0 = card[ up[0] ] - 'A';
c1 = card[ up[1] ] - 'A';
if (c0==c1 && !candy[c0]) {
candy[c0] = 1;
++candies;
}
is_up[ up[0] ] = is_up[ up[1] ] = 0;
}
return card[C];
}
void playgame(){
int i;
for (i=1;i<=50;i++) {
card[i] = getchar();
}
moves = candies = 0;
play();
if (candies != 25) {
cout<<candies<<endl;
exit(91);
}
}