Submission #54925

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54925WA_TLEUnscrambling a Messy Bug (IOI16_messy)C++14
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#include<deque> #include<queue> #include<vector> #include<algorithm> #include<iostream> #include<set> #include<cmath> #include<tuple> #include<string> #include<chrono> #include<functional> #include<iterator> #include<random> #include<unordered_set> #include<array> #include<map> #include<iomanip> #include<assert.h> #include<bitset> #include<stack> using namespace std; typedef long long int llint; typedef long double lldo; #define mp make_pair #define mt make_tuple #define pub push_back #define puf push_front #define pob pop_back #define pof pop_front #define fir first #define sec second #define res resize #define ins insert #define era erase /* cout<<setprecision(20) cin.tie(0); ios::sync_with_stdio(false); */ const llint mod=1e9+7; const llint big=2.19e15+1; const long double pai=3.141592653589793238462643383279502884197; const long double eps=1e-15; template <class T,class U>void mineq(T& a,U b){if(a>b){a=b;}} template <class T,class U>void maxeq(T& a,U b){if(a<b){a=b;}} #include"messy.h" /* びっとをうまく使う128 128 発見(3bit) 1000... 01111111 00111111(反転) 特定 125*7 特定 これをうまくやる必要がありそう writeは大丈夫 一応pがランダムでないとき対策にこっちもrandかける */ vector<int>nara; int N; void add(string in){ string x(N,'x'); for(int i=0;i<N;i++){x[i]=in[nara[i]];} add_element(x); } bool chehe(string in){ string x(N,'x'); for(int i=0;i<N;i++){x[i]=in[nara[i]];} return check_element(x); } std::vector<int> restore_permutation(int nn, int w, int r) { //順列をどうにかする N=nn; nara.res(N); int i,j,k; for(i=0;i<N;i++){nara[i]=i;} mt19937 engine(1333); shuffle(nara.begin(),nara.end(),engine); vector<int>ans(N,-1); int bn=1; while((1<<bn)<N){bn++;} //まず最初の3bitを生成する string in(N,'0'); in[0]='1';add(in);in[0]='0'; in[1]='1';add(in);in[1]='0'; in[2]='1';add(in);in[2]='0'; for(i=0;i<N;i++){in[i]='1';} in[0]='0';add(in); in[1]='0';add(in); for(i=0;i<N;i++){in[i]='0';} //次に残りのbitを生成する for(i=3;i<N;i++){ in[i]='1'; for(j=0;j<bn;j++){ if((i&(1<<j))==0){continue;} for(k=0;k<3;k++){if((j+1)&(1<<k)){in[k]='1';}} add(in); for(k=0;k<3;k++){if((j+1)&(1<<k)){in[k]='0';}} } in[i]='0'; } compile_set(); //まず0~2bitを探す vector<int>go; for(i=0;i<N;i++){ in[i]='1'; if(chehe(in)){go.pub(i);} in[i]='0'; if(go.size()>=3){break;} } bool che=false; for(i=0;i<N;i++){in[i]='1';} in[go[2]]='0'; che=chehe(in); in[go[2]]='1'; if(che){swap(go[2],go[0]);} else{ in[go[1]]='0'; che=chehe(in); in[go[1]]='1'; if(che){swap(go[1],go[0]);} } in[go[0]]='0'; in[go[2]]='0'; if(chehe(in)){swap(go[2],go[1]);} for(i=0;i<N;i++){in[i]='0';} //逆のやつで判定した ans[go[0]]=0; ans[go[1]]=1; ans[go[2]]=2; //のこりのbitを求める for(i=0;i<N;i++){ if(ans[i]>=0){continue;} in[i]='1'; //直接3~Nが入る //なるべく半半に割れるようなbitを選ぶ vector<bool>ari(N,1); for(j=0;j<N;j++){if(ans[j]>=0){ari[ans[j]]=0;}} while(-1){ int ware=1333;int sor=-1; int zen=0; for(k=0;k<N;k++){if(ari[k]){zen++;}} if(zen==1){break;} for(j=0;j<bn;j++){ int now=0; for(k=0;k<N;k++){if(ari[k]&&((1<<j)&k)){now++;}} maxeq(now,zen-now); if(ware>now){ware=now;sor=j;} } //sorで分ける for(k=0;k<3;k++){if((sor+1)&(1<<k)){in[go[k]]='1';}} bool ch=chehe(in); for(k=0;k<3;k++){if((sor+1)&(1<<k)){in[go[k]]='0';}} if(ch){for(k=0;k<N;k++){if(!((1<<sor)&k)){ari[k]=0;}}} else {for(k=0;k<N;k++){if( ((1<<sor)&k)){ari[k]=0;}}} } for(k=0;k<N;k++){if(ari[k]){ans[i]=k;break;}} in[i]='0'; } vector<int>ret(N); vector<int>gara(N); for(i=0;i<N;i++){gara[nara[i]]=i;} for(i=0;i<N;i++){ret[i]=gara[ans[nara[i]]];} return ret; }
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