#include "game.h"
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> ens;
int nNoeuds;
void initialize(int n) {
nNoeuds = n;
ens.resize(nNoeuds);
for (int noeud = 0; noeud < nNoeuds; ++noeud)
ens[noeud] = noeud;
}
int find(int noeud){
if (ens[noeud] != noeud)
ens[noeud] = find(ens[noeud]);
return ens[noeud];
}
int hasEdge(int u, int v) {
u = find(u), v = find(v);
if (u != v)
return 1;
if ((u < nNoeuds/2)^(v < nNoeuds/2)){
ens[u] = v;
return 1;
}
return 0;
}
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