#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=200005;
int n,m,a[N][3],x[N],y[N];
inline long long dis(long long x1,long long y1,long long x2,long long y2){return (x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);}
struct node
{
int l,r,px,py;
long long d;
void upd()
{
if(l==0)
{
if(a[r][1]&&a[r][2])
px=1,py=1,d=dis(px,py,r,1);
else if(a[r][1])
px=1,py=2,d=dis(px,py,r,1);
else if(a[r][2])
px=1,py=1,d=dis(px,py,r,2);
return;
}
if(r==n+1)
{
if(a[l][1]&&a[l][2])
px=n,py=1,d=dis(px,py,l,1);
else if(a[l][1])
px=n,py=2,d=dis(px,py,l,1);
else if(a[l][2])
px=n,py=1,d=dis(px,py,l,2);
return;
}
if(a[l][1]&&a[l][2])
{
if(a[r][1]&&a[r][2])
px=(l+r)/2,py=1,d=dis(px,py,l,1);
else if(a[r][1])
px=(l+r+1)/2,py=2,d=dis(px,py,r,1);
else if(a[r][2])
px=(l+r+1)/2,py=1,d=dis(px,py,r,2);
}
else if(a[l][1])
px=(l+r)/2,py=2,d=dis(px,py,l,1);
else if(a[l][2])
px=(l+r)/2,py=1,d=dis(px,py,l,2);
}
bool operator<(const node k)const
{
return d==k.d?px<k.px:d>k.d;
}
}b[N];
set<int>s;
set<node>t;
void add(int p,int c)
{
a[p][c]=1;
if(a[p][c^1]==1)
{
auto it=s.lower_bound(p);
int pre=*(--it);
t.erase(b[pre]);
t.erase(b[p]);
b[pre].upd();
b[p].upd();
t.insert(b[pre]);
t.insert(b[p]);
}
else
{
auto it=s.lower_bound(p);
int pre=*(--it),suf=*it;
t.erase(b[pre]);
b[pre].r=p;
b[p].l=p,b[p].r=suf;
b[pre].upd();
b[p].upd();
t.insert(b[pre]);
t.insert(b[p]);
s.insert(p);
}
}
void del(int p,int c)
{
a[p][c]=0;
if(a[p][c^1]==1)
{
auto it=s.lower_bound(p);
int pre=*(--it);
t.erase(b[pre]);
t.erase(b[p]);
b[pre].upd();
b[p].upd();
t.insert(b[pre]);
t.insert(b[p]);
}
else
{
auto it=s.lower_bound(p);
int pre=*(--it),suf=*it;
t.erase(b[pre]);
t.erase(b[p]);
b[pre].r=suf;
b[pre].upd();
t.insert(b[p]);
s.erase(p);
}
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(0);
cin>>n>>m;
s.insert(0);
s.insert(n+1);
b[0].l=0,b[0].r=n+1;
b[0].upd();
t.insert(b[0]);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
char op;
cin>>op;
if(op=='E')
{
int px,py;
if(s.size()==2)
px=1,py=1;
else
px=t.begin()->px,py=t.begin()->py;
x[i]=px,y[i]=py;
add(px,py);
cout<<px<<' '<<py<<endl;
}
else
{
int r;
cin>>r;
del(x[r],y[r]);
}
}
return 0;
}
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