// Starcraft 2 enjoyer //
#include <bits/stdc++.h>
// #pragma GCC target("avx2")
// #pragma GCC optimize("O3")
// #pragma GCC optimize("unroll-loops")
using namespace std;
#define LSOne(X) ((X) & -(X))
#define int long long
const int N = 2e5 + 5;
const int M = 1e6 + 5;
const int B = 18;
const long long K = 2;
const int LG = 20;
const int INF = 1e18 + 5;
const int P = 31;
const int MOD = 1e9 + 7;
const int nx[] = {0, 1, 0, -1}, ny[] = {-1, 0, 1, 0};
struct Fenwick
{
vector<int> ft;
int n;
Fenwick(int len)
{
n = len;
ft.assign(n + 1, 0);
}
void update(int pos, int val)
{
while (pos <= n)
{
ft[pos] += val;
pos += LSOne(pos);
}
}
int get(int pos)
{
int sum = 0;
while (pos > 0)
{
sum += ft[pos];
pos -= LSOne(pos);
}
return sum;
}
int get(int l, int r)
{
return get(r) - get(l - 1);
}
} ft(M);
int n, m, h[N];
void update(int a, int b, int t)
{
if (a > b)
swap(a, b);
ft.update(a, t);
ft.update(b + 1, -t);
}
inline void solve()
{
cin >> n >> m;
for (int x = 0; x < n; x++)
{
cin >> h[x];
}
for (int x = 0; x < n - 1; x++)
{
update(h[x], h[x + 1], 1);
}
for (int x = 0; x < m; x++)
{
int t;
cin >> t;
if (t == 1)
{
int p, v;
cin >> p >> v;
p--;
if (p > 0)
{
update(h[p], h[p - 1], -1);
update(v, h[p - 1], 1);
}
if (p < n - 1)
{
update(h[p], h[p + 1], -1);
update(v, h[p + 1], 1);
}
h[p] = v;
}
else
{
int i;
cin >> i;
cout << ft.get(i) << "\n";
}
}
}
signed main()
{
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
int t = 1;
// cin >> t;
for (int x = 1; x <= t; x++)
{
solve();
}
return 0;
}