// Starcraft 2 enjoyer //
#include <bits/stdc++.h>
// #pragma GCC target("avx2")
// #pragma GCC optimize("O3")
// #pragma GCC optimize("unroll-loops")
using namespace std;
#define LSOne(X) ((X) & -(X))
#define int long long
const int N = 1e5 + 5;
const int M = 2e6 + 5;
const long long K = (1LL << 60) - 1;
const int LG = 20;
const long long INF = 1e18 + 5;
const int C = 26;
const int B = 1000;
const int MOD = 1e9 + 9;
struct Fenwick
{
vector<int> ft;
int n;
Fenwick(int len)
{
n = len;
ft.assign(n + 1, 0);
}
void update(int pos, int val)
{
while (pos <= n)
{
ft[pos] += val;
pos += LSOne(pos);
}
}
int get(int pos)
{
int sum = 0;
while (pos > 0)
{
sum += ft[pos];
pos -= LSOne(pos);
}
return sum;
}
int get(int l, int r)
{
return get(r) - get(l - 1);
}
};
int n, q, k, v[N];
set<pair<int, int>> st;
inline void solve()
{
cin >> n >> q >> k;
Fenwick ft(n);
for (int x = 1; x <= n; x++)
{
cin >> v[x];
st.insert({x, v[x]});
ft.update(x, v[x]);
}
for (int x = 0; x < q; x++)
{
int t, a, b;
cin >> t >> a >> b;
if (t == 1)
{
if (v[a])
{
st.erase(st.lower_bound({a, 0}));
}
ft.update(a, -v[a]);
v[a] = b;
ft.update(a, v[a]);
st.insert({a, v[a]});
}
else if (t == 2)
{
if (k == 1)
continue;
auto it = st.lower_bound({a, 0});
while (it != st.end() && it->first <= b)
{
auto [i, j] = *it;
ft.update(i, -j);
// cout << i << " " << j << "\n";
j /= k;
ft.update(i, j);
// cout << i << " " << j << "\n";
v[i] = j;
it++;
st.erase(prev(it));
if (j)
{
st.insert({i, j});
}
}
}
else
{
cout << ft.get(a, b) << "\n";
}
}
}
signed main()
{
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
int t = 1;
// cin >> t;
for (int x = 1; x <= t; x++)
{
solve();
}
return 0;
}