// Starcraft 2 enjoyer //
#include <bits/stdc++.h>
// #pragma GCC target("avx2")
// #pragma GCC optimize("O3")
// #pragma GCC optimize("unroll-loops")
using namespace std;
#define LSOne(X) ((X) & -(X))
const int N = 1e6 + 5;
const int M = 1e6 + 5;
const int K = 20;
const int LG = 21;
const long long INF = 1e18 + 5;
const int C = 26;
const int B = 1000;
const int MOD = 998244353;
struct Fenwick
{
vector<int> ft;
int n;
Fenwick(int len)
{
n = len;
ft.assign(n + 1, 0);
}
void update(int pos, int val)
{
while (pos <= n)
{
ft[pos] ^= val;
pos += LSOne(pos);
}
}
int get(int pos)
{
int sum = 0;
while (pos > 0)
{
sum ^= ft[pos];
pos -= LSOne(pos);
}
return sum;
}
int get(int l, int r)
{
return get(r) ^ get(l - 1);
}
} ft(N), o(N), e(N);
int n, q, a[N];
inline void solve()
{
cin >> n >> q;
for (int x = 1; x <= n; x++)
{
cin >> a[x];
ft.update(x, a[x]);
if (x % 2 == 1)
o.update(x, a[x]);
else
e.update(x, a[x]);
}
for (int x = 0; x < q; x++)
{
int t;
cin >> t;
if (t == 1)
{
int p, v;
cin >> p >> v;
ft.update(p, a[p]);
if (p % 2 == 1)
{
o.update(p, a[p]);
}
else
{
e.update(p, a[p]);
}
a[p] = v;
ft.update(p, a[p]);
if (p % 2 == 1)
{
o.update(p, a[p]);
}
else
{
e.update(p, a[p]);
}
}
else
{
int l, r;
cin >> l >> r;
if ((r - l) % 2 == 1)
cout << 0 << "\n";
else
{
if (l % 2 == 1)
cout << (ft.get(l, r) ^ e.get(l, r)) << "\n";
else
cout << (ft.get(l, r) ^ o.get(l, r)) << "\n";
}
}
}
}
signed main()
{
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
int t = 1;
// cin >> t;
for (int x = 1; x <= t; x++)
{
solve();
}
return 0;
}