// Starcraft 2 enjoyer //
#include <bits/stdc++.h>
// #pragma GCC target("avx2")
// #pragma GCC optimize("O3")
// #pragma GCC optimize("unroll-loops")
using namespace std;
#define LSOne(X) ((X) & -(X))
const int N = 1e2 + 5;
const int M = 4e4 + 5;
const int O = 2e4 + 5;
const int LG = 20;
const int INF = 1e9 + 5;
const int B = 1000;
const int MOD = 1e9 + 7;
int n, l, a[N];
long long dp1[N][M][3], dp2[N][M][3], ans;
inline void solve()
{
cin >> n >> l;
for (int x = 1; x <= n; x++)
{
cin >> a[x];
}
sort(a + 1, a + n + 1);
dp1[0][O][0] = 1;
for (int x = 1; x <= n; x++)
{
for (int y = 1; y <= x; y++)
{
for (int z = 0; z < M; z++)
{
for (int t = 0; t < 3; t++) // add without interfering with the edges
{
if ((n - x + 1) - 2 + t > 0)
dp2[y][z][t] += (2 * y - t) * dp1[y][z][t];
if (z - 2 * a[x] >= 0)
dp2[y][z][t] += y * dp1[y + 1][z - 2 * a[x]][t];
if (z + 2 * a[x] < M)
dp2[y][z][t] += (y - t) * dp1[y - 1][z + 2 * a[x]][t];
dp2[y][z][t] %= MOD;
}
for (int t = 1; t < 3; t++)
{
if (t == 2)
{
if (z + a[x] < M)
dp2[y][z][t] += dp1[y - 1][z + a[x]][t - 1];
if (z - a[x] >= 0)
dp2[y][z][t] += dp1[y][z - a[x]][t - 1];
dp2[y][z][t] %= MOD;
}
else
{
if (z + a[x] < M)
dp2[y][z][t] += 2 * dp1[y - 1][z + a[x]][t - 1];
if (z - a[x] >= 0)
dp2[y][z][t] += 2 * dp1[y][z - a[x]][t - 1];
dp2[y][z][t] %= MOD;
}
}
}
}
for (int y = 0; y <= x; y++)
{
for (int z = 0; z < M; z++)
{
for (int t = 0; t < 3; t++) // add without interfering with the edges
{
dp1[y][z][t] = dp2[y][z][t];
dp2[y][z][t] = 0;
}
}
}
// cout << "\n";
// ans = 0;
// for (int x = 0; x < M; x++)
// {
// // ans += dp1[1][O + x][2];
// // ans += dp1[1][O + x][1];
// // ans += dp1[1][O + x][0];
// }
// ans %= MOD;
// cout << ans << "\n";
}
ans = 0;
for (int x = 0; x <= l; x++)
{
ans += dp1[1][O + x][2];
// cout << dp1[1][O + x][2] << "\n";
}
ans %= MOD;
cout << ans << "\n";
}
signed main()
{
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
int t = 1;
// cin >> t;
for (int x = 1; x <= t; x++)
{
solve();
}
return 0;
}