#include "collapse.h"
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a,b,c;
vector<int> t;
vector<int> z;
vector<int> z1;
vector<int> w;
vector<int> w1;
vector <int> res;
map<pair<int,int>,int> m;
struct edge{
int x,y,l,r;
};
vector <edge> vec;
vector<pair<int,int>> f[4000005];
void update(int id,int l,int r,int x,int y,pair<int,int> val){
if (x>r || y<l){
return;
}
if (l>=x && y>=r){
f[id].push_back(val);
return;
}
int mid=(l+r)/2;
update(id*2,l,mid,x,y,val);
update(id*2+1,mid+1,r,x,y,val);
}
vector<int> simulateCollapse(int N, vector<int> T, vector<int> X, vector<int> Y, vector<int> W, vector<int> P) {
// a=N;
// t=T;
// z=X;
// z1=Y;
// w=W;
// w1=P;
// b=t.size();
// c=w.size();
// for (int i=1;i<=b;i++){
// int x=z[i-1];
// int y=z1[i-1];
// int type=t[i-1];
// if (type==0){
// m[{x,y}]=i;
// m[{y,x}]=i;
// }else{
// vec.push_back({x,y,m[{x,y}],i-1});
// m[{x,y}]=0;
// m[{y,x}]=0;
// }
// }
//
// for (auto p:m){
// if (p.second!=0){
// vec.push_back({p.first.first,p.first.second,p.second,b});
// }
// }
//
// for (auto p:vec){
// auto [x,y,l,r]=p;
// pair<int,int> pre={x,y};
// update(1,1,b,l,r,pre);
// }
//
return res;
}
# | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
---|
Fetching results... |
# | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
---|
Fetching results... |
# | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
---|
Fetching results... |
# | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
---|
Fetching results... |