동전 게임 Batch
Time limit | Memory limit | # of submissions | # of submitted users | Solved # | Accepted user ratio |
---|---|---|---|---|---|
1000 ms | 128 MiB | 26 | 22 | 20 | 90.91% |
영희와 동수는 동전 던지기 게임을 하고 있다. 이 게임은 K번 라운드로 구성되고 다음과 같은 규칙들을 따른다:
- 한 라운드에서 영희와 동수는 한 번씩 동전을 던지고 항상 영희가 먼저 던진다.
- 동전을 던져 앞면이 나오면 1점을 얻고, 뒷면이 나오면 점수를 얻지 못한다.
- 한 명이 남은 기회에 모든 점수를 얻더라도 상대방이 현재까지 얻은 점수보다 작게 되면 게임 도중 어떤 시점에서도 게임은 바로 끝난다.
0이상 K이하인 임의의 정수 M,N에 대해서, 이것이 항상 게임이 끝난 후 영희와 동수가 얻는 점수가 되는 것은 아니다. 예를 들어서, K = 2인 경우에, M과 N의 모든 경우에 대해서, 이것이 영희와 동수가 얻는 점수가 될 수 있는 지의 여부는 다음 표와 같다:
M | N | 영희, 동수의 점수가 될 가능성 |
---|---|---|
0 | 0 | 가능 |
0 | 1 | 가능 |
0 | 2 | 불가능 |
1 | 0 | 가능 |
1 | 1 | 가능 |
1 | 2 | 가능 |
2 | 0 | 가능 |
2 | 1 | 가능 |
2 | 2 | 가능 |
위 표에서 영희와 동수의 점수가 0과 2가 되는 것이 불가능한 이유는 두 번째 라운드에서 영희가 뒷면이 나와서 점수를 얻지 못하는 순간 게임의 규칙 3에 의해서 0과 1로 게임이 끝나기 때문이다.
0이상 K이하인 정수 M과 N이 주어질 때, 이 두 정수가 각각 영희와 동수의 점수가 될 수 있는지 여부를 판별하는 프로그램을 작성하시오.
입력 형식
첫 줄에 게임의 라운드 수를 나타내는 정수 K(1≤K≤1,000)가 주어진다.
두 번째 줄에는 입력의 개수를 나타내는 정수 C(1≤C≤100,000)가 주어진다.
다음 이어지는 C개의 줄 각각에는 하나의 입력을 나타내는 두 정수 M과 N(0≤M,N≤K)이 주어진다.
출력 형식
출력은 C개의 줄로 구성된다. 게임에서 영희와 동수의 점수가 각각 M과 N이 될 수 있다면 1, 아니면 0을 각 줄에 출력한다.
부분문제의 제약 조건
- 부분문제 1: 전체 점수 100점 중 9점에 해당하며, K = 2이다.
- 부분문제 2: 전체 점수 100점 중 19점에 해당하며, K = 3이다.
- 부분문제 3: 전체 점수 100점 중 21점에 해당하며, K = 5이다.
- 부분문제 4: 전체 점수 100점 중 51점에 해당하며, 원래의 제약조건 이외에 아무 제약조건이 없다.
입력과 출력의 예
예제 1
입력
5
4
5 5
5 1
0 3
1 4
출력
1
0
1
0
Problem Source