Submission #464219

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464219flappybirdDungeons Game (IOI21_dungeons)C++17
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7094 ms1690412 KiB
//주석 추가 #include "dungeons.h" #include <bits/stdc++.h> #pragma GCC optimize("O3") #pragma GCC optimize("Ofast") #pragma GCC optimize("unroll-loops") #pragma GCC target("sse,sse2,sse3,ssse3,sse4,avx,avx2") using namespace std; typedef long long ll; typedef pair<ll, ll> pll; #define MAXS 40 //MAX sparse table #define MAXI 25 //MAX interval #define MAXSI 351 #define INF 10101010 #define MAX 404040 #define B 1 #define max(x, y) ((x)>(y)?(x):(y)) #define min(x, y) ((x)<(y)?(x):(y)) vector<pair<int, int>> win, lose; //next int nxt[MAX][MAXSI], limit[MAX][MAXSI], delta[MAX][MAXSI]; //nxt[i][j][k]: i번 정점에서 힘이[1<<j, 1<<(j+1)-1]범위일때 2^k번의 연속된 패배후 도달하는 정점 //메모리 초과로 인해 nxt[i][k+j*(j+1)/2]에 압축하여 저장해 메모리 사용량을 반으로 줄임 //delta, limit은 i에서 nxt로 갈때 계속 패배하면서 갈 때 증가하는 힘과 계속 패배하며 갈 수 있는 힘의 조건 ll dp[MAX]; int f[30][30]; //[k+j*(j+1)/2]를 저장 int N; //x에서 시작했을때 승리만 하면서 N에 도착했을때 증가한 힘의 양(dp배열에 저장) ll get(int x) { if (x == N) return 0; if (dp[x]) return dp[x]; return dp[x] = get(win[x].first) + win[x].second; } void init(int n, std::vector<int> s, std::vector<int> p, std::vector<int> w, std::vector<int> l) { N = n; int i, j; for (i = 0; i <= 25; i++) { for (j = 0; j <= i; j++) f[i][j] = j + (i * (i + 1) / 2); } //win, lose에는 w, s, l, p를 저장 win.resize(N + 1); lose.resize(N + 1); for (i = 0; i < N; i++) { win[i] = { w[i], s[i] }; lose[i] = { l[i], p[i] }; } int k; //세 개의 배열을 만드는 과정 //힘이[2^k, 2^(k+1))-1] 사이일때 for (k = 0; k < MAXI; k++) { int low, high; low = 1 << k; high = 1 << (k + 1); for (i = 0; i < N; i++) { if (s[i] < low) { nxt[i][f[k][0]] = win[i].first; delta[i][f[k][0]] = win[i].second; limit[i][f[k][0]] = INF; } else if (s[i] >= high) { nxt[i][f[k][0]] = lose[i].first; delta[i][f[k][0]] = lose[i].second; limit[i][f[k][0]] = s[i]; } else { nxt[i][f[k][0]] = lose[i].first; delta[i][f[k][0]] = lose[i].second; limit[i][f[k][0]] = s[i]; } } nxt[N][f[k][0]] = N; delta[N][f[k][0]] = 0; limit[N][f[k][0]] = INF; int j; //스파스 테이블을 만들어 줌 for (j = 1; j <= k; ++j) { for (i = 0; i <= N; ++i) { int v = nxt[i][f[k][j - 1]]; nxt[i][f[k][j]] = nxt[v][f[k][j - 1]]; //힘이 일정 이상 커지면 계속 승리하므로, int에 저장하기 위해 delta 배열의 상한을 지정함 delta[i][f[k][j]] = min(50000000, delta[i][f[k][j - 1]] + delta[v][f[k][j - 1]]); limit[i][f[k][j]] = max(0, min(limit[v][f[k][j - 1]] - delta[i][f[k][j - 1]], limit[i][f[k][j - 1]])); } } } for (i = 0; i < N; i++) get(i); return; } long long simulate(int x, int Z) { ll z = Z; ll i; //힘이 각 구간([2^i, 2^(i+1)-1])에 있는 상태를 유지할 때까지 계속 x를 이동시키고, 구간을 벗어나면 다음 구간에서 시뮬레이션함 for (i = 0; i < MAXI; i++) { ll high; high = 1 << (i + 1); if (i == MAXI - 1) break; if (high <= z) continue; int k; bool c = 0; for (k = i; k >= 0; k--) { while (limit[x][f[i][k]] > z) { if (delta[x][f[i][k]] > 20000000) { //init의 min연산으로 인해 delta에 저장된 값이 유효하지 않을 수 있음 c = 1; break; } z += delta[x][f[i][k]]; x = nxt[x][f[i][k]]; if (high <= z) break; if (x == N) return z; } if (c) break; if (high <= z) break; if (x == N) return z; } if (x == N) return z; if (c) { //위에서 delta가 2천만 이상인 경우 -> 값이 유효하지 않을 수 있음 //k를 더 감소시키면서 유효한 값을 찾아주고, 그 k부터 처리함 for (; k >= 0; k--) { if (limit[x][f[i][k]] > z) { while (delta[x][f[i][k]] <= 20000000) { z += delta[x][f[i][k]]; x = nxt[x][f[i][k]]; if (z > 1000000) return z + dp[x]; if (high <= z) break; if (x == N) return z; } if (high <= z) break; if (x == N) return z; } } if (z > 1000000) return z + dp[x]; continue; } if (high <= z) continue; if (z >= win[x].second) z += win[x].second, x = win[x].first; else z += lose[x].second, x = lose[x].first; if (x == N) break; } //가장 큰 구간에서도 벗어난 경우는 항상 승리함 return z + dp[x]; }
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