Submission #375653

#TimeUsernameProblemLanguageResultExecution timeMemory
375653Alex_tz307Game (IOI14_game)C++17
100 / 100
566 ms16108 KiB
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int NMAX = 1505; int N, p[NMAX], sz[NMAX], cnt[NMAX][NMAX]; int get(int x) { if(x == p[x]) return x; return p[x] = get(p[x]); } void unite(int u, int v) { if(u == v) return; if(sz[u] < sz[v]) swap(u, v); for(int k = 1; k <= N; ++k) cnt[u][k] += cnt[v][k], cnt[k][u] += cnt[v][k]; cnt[u][v] = cnt[v][u] = 0; p[v] = u; } void initialize(int n) { N = n; for(int i = 1; i <= N; ++i) { p[i] = i; sz[i] = 1; for(int j = 1; j <= N; ++j) if(i != j) cnt[i][j] = 1; } } int hasEdge(int u, int v) { ++u, ++v; u = get(u); v = get(v); if(cnt[u][v] > 1) { /// daca am cnt > 1, pot sa nu le unesc si practic judge-ul nu afla nimic. /// Pentru a fi graful conex, trebuie sa unesc u si v, dar eu inca mai am niste variante de muchii cu care le pot uni. /// Astfel, judge-ul prin intrebarea asta nu afla nimic sigur, graful putand fi ori conex ori sa nu fie conex(asta stie doar cand ajunge la ultima muchie ce poate uni u si v si afla daca exista sau nu). /// E clar de aici ca jocul ce il simulam pentru a avea o strategie sigura de castig /// are la baza un graf conex(daca nu ar fi conex, judge-ul ar putea afla mai repede ca nu poate uni 2 /// componente de pe parcurs si ar sti la un pas i < r ca graful nu e conex, deci am pierde). /// Prin prisma faptului ca 2 componente de pe parcurs sunt unite doar /// in momentul in care mai exista o unica muchie ce le poate uni, /// inductiv, realizam ca judge-ul va afla ca graful este conex doar la intrebarea r, /// cand va uni ultimele 2 componente ramase cu singura muchie ramasa ce le poate uni, deci va pierde mereu. --cnt[u][v], --cnt[v][u]; return 0; } /// Aici pe langa muchiile ce unesc 2 componente mai trasez si alea /// ce au capetele in 2 noduri din aceeasi componenta, dar asta nu este obligatoriu /// ele fiind irelevante pentru continuitatea jocului in acest punct. unite(u, v); return 1; }
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...