| # | 제출 시각 | 아이디 | 문제 | 언어 | 결과 | 실행 시간 | 메모리 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 213510 | berryzed | 님 무기가 좀 나쁘시네여 (kriii3_S) | Java | 136 ms | 14060 KiB | 
이 제출은 이전 버전의 oj.uz에서 채점하였습니다. 현재는 제출 당시와는 다른 서버에서 채점을 하기 때문에, 다시 제출하면 결과가 달라질 수도 있습니다.
import java.util.Scanner;
/**
 * https://oj.uz/problem/view/kriii3_S
 * <p>
 * https://oj.uz/submission/19070
 * https://oj.uz/submission/15556
 */
public class relay {
	private final static int P1 = 0; // 크리
	private final static int P2 = 1; // 파부
	private final static int CURRENT = 0; // 자기 무기 장착 후 데이터
	private final static int WEAPON = 1; // 무기 데이터
	private final static int BODY = 2; // 맨몸 데이터
	private final static int ANOTHER = 3; // 상대방 무기 장착 후 데이터
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int[][][] players = new int[2][4][5];
		for (int i = 0; i < 2; i++) { // 장착여부
			for (int j = 0; j < 2; j++) { // 사람
				for (int k = 0; k < 5; k++) {
					players[j][i][k] = scanner.nextInt();
				}
			}
		}
		// 맨 몸 데이터 입력
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			for (int j = 0; j < 5; j++) {
				players[i][BODY][j] = players[i][CURRENT][j] - players[i][WEAPON][j];
			}
		}
		// 상대방 무기 장착 데이터 입력
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			players[P1][ANOTHER][j] = players[P1][BODY][j] + players[P2][WEAPON][j];
			players[P2][ANOTHER][j] = players[P2][BODY][j] + players[P1][WEAPON][j];
		}
		float p1Current = getCombatPower(players[P1][CURRENT]);
		float p1Another = getCombatPower(players[P1][ANOTHER]);
		float p2Current = getCombatPower(players[P2][CURRENT]);
		float p2Another = getCombatPower(players[P2][ANOTHER]);
		char p1Changed = p1Current > p1Another ? '-' : p1Current < p1Another ? '+' : '0';
		char p2Changed = p2Current > p2Another ? '-' : p2Current < p2Another ? '+' : '0';
		System.out.println(p1Changed);
		System.out.println(p2Changed);
	}
	private static float getCombatPower(int[] datas) {
		int attack = datas[0];
		int power = datas[1];
		int criChance = datas[2];
		int criDamRate = datas[3];
		float atkSpeed = datas[4];
		return attack * 1L * (100 + power) * (10000 - 100 * Math.min(100, criChance) + Math.min(100, criChance) * 1L * criDamRate) * (100 + atkSpeed);
	}
}
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output | 
|---|---|---|---|---|
| Fetching results... | ||||
