#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// Dùng double/long double để tính toán chính xác
// Dùng long long cho X để đề phòng trường hợp X lớn (nếu cần)
// Tên biến được chuẩn hóa để dễ đọc
// Hàm tính R_i^max khi tiếp xúc với bóng 'prev' (j)
double calculate_R_max(double R_j, double X_j, double X_i) {
// R_j < 1e-9 (hoặc 0) => không bị giới hạn bởi bóng này (return vô hạn)
if (R_j < 1e-9) return 1e18;
// Công thức 2D: R_i = (X_i - X_j)^2 / (4 * R_j)
double delta_X = X_i - X_j;
return (delta_X * delta_X) / (4.0 * R_j);
}
void solve() {
int n;
// Đảm bảo đọc N thành công
if (!(cin >> n)) return;
// v[i] = {X_i, M_i}
vector<pair<double, double>> v(n);
for(int i = 0; i < n; i++) {
cin >> v[i].first >> v[i].second;
}
vector<double> ans(n);
// Stack lưu {X_j, R_j} của các quả bóng đã bơm (tạo giới hạn)
stack<pair<double, double>> mono_stack;
for(int i = 0; i < n; i++){
double X_i = v[i].first;
double M_i = v[i].second;
// Bán kính cuối cùng R_i ban đầu là M_i
double R_i = M_i;
// Vòng lặp Stack O(N)
while(!mono_stack.empty()){
pair<double, double> t = mono_stack.top(); // {X_j, R_j}
double X_j = t.first;
double R_j = t.second;
// Tính R_i^max khi tiếp xúc với bóng t
double r_max_t = calculate_R_max(R_j, X_j, X_i);
// Cập nhật R_i (lấy min của M_i và tất cả R_max)
R_i = min(R_i, r_max_t);
// Logic Heuristic Pop/Break
if(R_i >= R_j){
// Nếu R_i lớn hơn hoặc bằng R_j, bóng t không còn là giới hạn mạnh
// và bị loại bỏ khỏi Stack.
mono_stack.pop();
continue;
}
else {
// R_i < R_j: Bóng t là một giới hạn mạnh. Dừng kiểm tra.
break;
}
}
// Đẩy bóng i mới vào Stack
// Chỉ đẩy vào nếu bán kính > 0 để tránh lỗi chia cho 0
if (R_i > 1e-9) {
mono_stack.push(make_pair(X_i, R_i));
}
ans[i] = R_i;
}
// In kết quả theo định dạng yêu cầu (3 chữ số thập phân, xuống dòng)
for(auto el : ans){
cout << fixed << setprecision(3) << el << '\n';
}
}
int main() {
// Tối ưu hóa I/O
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
// freopen("BALLOONS.INP","r",stdin);
// freopen("BALLOONS.OUT","w",stdout);
solve();
return 0;
}
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |
| # | Verdict | Execution time | Memory | Grader output |
|---|
| Fetching results... |