Submission #1258744

#TimeUsernameProblemLanguageResultExecution timeMemory
1258744christhegamechangerObstacles for a Llama (IOI25_obstacles)C++17
23 / 100
85 ms41272 KiB
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; namespace Obstacles { static const int MAXV = 11; // vì T,H ∈ [0..10] int N, M; vector<int> Trow, Hcol; // prefix min/max của T vector<int> prefMinT, prefMaxT; // lastGreater[h] = chỉ số r lớn nhất sao cho prefMinT[r] > h (h=0..10), -1 nếu không có int lastGreater[MAXV]; // Sparse Table cho RMQ min(H) vector<int> lg2; vector<vector<int>> st; // st[k][i] = min trên [i, i+2^k-1] // Với mỗi ngưỡng t (0..10): rào trái/phải gần nhất có H >= t vector<vector<int>> prevGE, nextGE; // [11][M] // --- RMQ min trên H --- inline int rmqMinH(int l, int r) { if (l > r) return INT_MAX; int len = r - l + 1, k = lg2[len]; return min(st[k][l], st[k][r - (1 << k) + 1]); } // --- Dải cột quanh X trong [L,R] với điều kiện H < t --- inline pair<int,int> span_around(int L, int R, int X, int t) { // rào trái = prevGE[t][X], rào phải = nextGE[t][X] int Lbar = prevGE[t][X]; int Rbar = nextGE[t][X]; int Lb = max(L, Lbar + 1); int Rb = min(R, (Rbar == M ? R : Rbar - 1)); return {Lb, Rb}; } } // namespace Obstacles using namespace Obstacles; // ----------------- initialize ----------------- void initialize(vector<int> T, vector<int> H) { Trow = move(T); Hcol = move(H); N = (int)Trow.size(); M = (int)Hcol.size(); // prefix min/max của T prefMinT.assign(N, 0); prefMaxT.assign(N, 0); for (int i = 0; i < N; ++i) { if (i == 0) prefMinT[i] = prefMaxT[i] = Trow[i]; else { prefMinT[i] = min(prefMinT[i-1], Trow[i]); prefMaxT[i] = max(prefMaxT[i-1], Trow[i]); } } // lastGreater[h] cho h=0..10 for (int h = 0; h < MAXV; ++h) lastGreater[h] = -1; for (int r = 0; r < N; ++r) { int upTo = min(prefMinT[r] - 1, MAXV - 1); // mọi h <= prefMinT[r]-1 đều thỏa for (int h = 0; h <= upTo; ++h) lastGreater[h] = r; } // Sparse Table trên H (min) lg2.assign(M + 1, 0); for (int i = 2; i <= M; ++i) lg2[i] = lg2[i >> 1] + 1; int K = lg2[M]; st.assign(K + 1, vector<int>(M)); for (int j = 0; j < M; ++j) st[0][j] = Hcol[j]; for (int k = 1; k <= K; ++k) { int half = 1 << (k - 1); for (int j = 0; j + (1 << k) <= M; ++j) { st[k][j] = min(st[k-1][j], st[k-1][j + half]); } } // prevGE/nextGE cho ngưỡng t = 0..10 prevGE.assign(MAXV, vector<int>(M)); nextGE.assign(MAXV, vector<int>(M)); for (int t = 0; t < MAXV; ++t) { int last = -1; for (int j = 0; j < M; ++j) { prevGE[t][j] = last; if (Hcol[j] >= t) last = j; } int nxt = M; for (int j = M - 1; j >= 0; --j) { nextGE[t][j] = nxt; if (Hcol[j] >= t) nxt = j; } } } // ----------------- can_reach ----------------- bool can_reach(int L, int R, int S, int D) { // Theo đề, (0,S) và (0,D) luôn hợp lệ: T[0] > H[S], H[D] (trang 2). :contentReference[oaicite:3]{index=3} // Khởi tạo: int tcur = Trow[0]; // Dải hàng-0 quanh D (để kết thúc ở 0): các cột trong [L,R] với H < T[0] cùng component của D auto dseg = span_around(L, R, D, tcur); int DL = dseg.first, DR = dseg.second; // luôn DL ≤ D ≤ DR // Dải quanh S theo tcur auto sseg = span_around(L, R, S, tcur); int Lb = sseg.first, Rb = sseg.second; // luôn Lb ≤ S ≤ Rb // Lặp mở rộng (≤ 11 vòng do miền 0..10) for (int iter = 0; iter < MAXV + 5; ++iter) { // Ẩm nhỏ nhất trong dải hiện tại ⇒ độ sâu tối đa có thể xuống thẳng int hmin = rmqMinH(Lb, Rb); // 0..10 int rmax = lastGreater[hmin]; // rmax ≥ 0 vì T[0] > hmin if (rmax < 0) return false; // guard int tnew = prefMaxT[rmax]; // nhiệt tốt nhất trong các hàng 0..rmax // Dải ngang mới quanh S theo tnew auto sseg2 = span_around(L, R, S, tnew); int L2 = sseg2.first, R2 = sseg2.second; // Kiểm tra có thể "chui lên 0" trong dải của D sau khi mở rộng: int IL = max(L2, DL), IR = min(R2, DR); int h_on_intersection = rmqMinH(IL, IR); if (h_on_intersection < prefMinT[rmax]) { // Tồn tại cột j ∈ (component mới của S) ∩ (dải hàng-0 của D) // với H[j] < prefixMin(0..rmax) ⇒ leo dọc về 0 được ⇒ tới (0,D) được. return true; } if (tnew <= tcur) return false; // không thể mở rộng thêm ⇒ không thể tới // Cập nhật và lặp tcur = tnew; Lb = L2; Rb = R2; } return false; // guard }
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...