Submission #1258724

#TimeUsernameProblemLanguageResultExecution timeMemory
1258724christhegamechangerObstacles for a Llama (IOI25_obstacles)C++17
23 / 100
85 ms41268 KiB
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; namespace Obstacles { // ----- Hằng số ----- static const int MAXV = 11; // vì T,H ∈ [0..10] // ----- Dữ liệu ----- int N, M; vector<int> Trow, Hcol; // prefix min/max của T vector<int> prefMinT, prefMaxT; // lastGreater[h] = chỉ số r lớn nhất sao cho prefMinT[r] > h (h = 0..10) int lastGreater[MAXV]; // Sparse Table cho RMQ min(H) vector<int> lg2; vector<vector<int>> st; // st[k][i] = min trên [i, i+2^k-1] // Với mỗi ngưỡng t (0..10): rào trước/sau gần nhất có H >= t vector<vector<int>> prevGE, nextGE; // size [11][M] // ----- RMQ min trên H ----- inline int rmqMinH(int l, int r) { if (l > r) return INT_MAX; int len = r - l + 1, k = lg2[len]; return min(st[k][l], st[k][r - (1 << k) + 1]); } // ----- Dải cột quanh S trong [L,R] với điều kiện H < t ----- inline pair<int,int> component_bounds(int L, int R, int S, int t) { // rào trái = chỉ số cuối cùng ở [L..S] có H >= t ; rào phải = chỉ số đầu tiên ở [S..R] có H >= t int Lbar = prevGE[t][S]; int Rbar = nextGE[t][S]; int Lb = max(L, Lbar + 1); int Rb = min(R, (Rbar == M ? R : Rbar - 1)); return {Lb, Rb}; } } // namespace Obstacles using namespace Obstacles; // ----------------- initialize ----------------- void initialize(vector<int> T, vector<int> H) { Trow = move(T); Hcol = move(H); N = (int)Trow.size(); M = (int)Hcol.size(); // prefix min/max của T prefMinT.resize(N); prefMaxT.resize(N); for (int i = 0; i < N; ++i) { if (i == 0) prefMinT[i] = prefMaxT[i] = Trow[i]; else { prefMinT[i] = min(prefMinT[i-1], Trow[i]); prefMaxT[i] = max(prefMaxT[i-1], Trow[i]); } } // lastGreater[h] = r lớn nhất có prefMinT[r] > h (chạy O(N*11) an toàn) for (int h = 0; h < MAXV; ++h) lastGreater[h] = -1; for (int r = 0; r < N; ++r) { int upTo = min(prefMinT[r]-1, MAXV-1); for (int h = 0; h <= upTo; ++h) lastGreater[h] = r; } // Sparse Table trên H lg2.assign(M + 1, 0); for (int i = 2; i <= M; ++i) lg2[i] = lg2[i >> 1] + 1; int K = lg2[M]; st.assign(K + 1, vector<int>(M)); for (int j = 0; j < M; ++j) st[0][j] = Hcol[j]; for (int k = 1; k <= K; ++k) { int half = 1 << (k - 1); for (int j = 0; j + (1 << k) <= M; ++j) { st[k][j] = min(st[k-1][j], st[k-1][j + half]); } } // prevGE/nextGE cho mọi ngưỡng t = 0..10 prevGE.assign(MAXV, vector<int>(M)); nextGE.assign(MAXV, vector<int>(M)); for (int t = 0; t < MAXV; ++t) { int last = -1; for (int j = 0; j < M; ++j) { prevGE[t][j] = last; if (Hcol[j] >= t) last = j; } int nxt = M; for (int j = M - 1; j >= 0; --j) { nextGE[t][j] = nxt; if (Hcol[j] >= t) nxt = j; } } } // ----------------- can_reach ----------------- bool can_reach(int L, int R, int S, int D) { // Bảo đảm đầu vào hợp lệ theo đề; kiểm tra an toàn: if (!(Trow[0] > Hcol[S] && Trow[0] > Hcol[D])) return false; // Dải hàng-0 của D (chỉ theo T[0]): nơi ta có thể "trồi lên" để kết thúc. auto dseg = component_bounds(L, R, D, Trow[0]); int DL = dseg.first, DR = dseg.second; // Độ sâu tối đa có thể trồi lên ở dải của D: rCap = r(h_D) int hD = rmqMinH(DL, DR); int rCap = lastGreater[hD]; // >= 0 vì (0,D) đi được ⇒ hD < T[0] // Khởi tạo dải quanh S với t = T[0] int tcur = Trow[0]; auto sseg = component_bounds(L, R, S, tcur); int Lb = sseg.first, Rb = sseg.second; // Nếu hiện tại đã chạm dải của D ⇒ xong if (max(Lb, DL) <= min(Rb, DR)) return true; // Mở rộng ngưỡng nhưng KHÔNG xuống sâu hơn rCap for (int iter = 0; iter < MAXV + 5; ++iter) { // 11 ngưỡng, +guard if (Lb > Rb) return false; // phòng hờ, thực tế không xảy ra vì S∈[Lb,Rb] int hmin = rmqMinH(Lb, Rb); int rmax = lastGreater[hmin]; int rAllowed = (rCap < rmax ? rCap : rmax); // không vượt độ sâu cho phép ở dải D if (rAllowed < 0) return false; int tnew = prefMaxT[rAllowed]; if (tnew <= tcur) return false; // không thể nới thêm tcur = tnew; sseg = component_bounds(L, R, S, tcur); Lb = sseg.first; Rb = sseg.second; if (max(Lb, DL) <= min(Rb, DR)) return true; // dải của S đã chạm dải hàng-0 của D } return false; // guard }
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...
#Verdict Execution timeMemoryGrader output
Fetching results...