# | Time | Username | Problem | Language | Result | Execution time | Memory |
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1089832 | pck2990529 | Unscrambling a Messy Bug (IOI16_messy) | C++17 | 0 ms | 0 KiB |
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 그레이더에서 제공하는 함수 선언
void add_element(string x);
void compile_set();
bool check_element(string x);
void restore_permutation(int n, int w, int r, int* result) {
// 단계 1: 원소 삽입
for (int i = 0; i < n; ++i) {
string x(n, '0');
x[i] = '1';
add_element(x);
}
// 단계 2: compile_set 호출
compile_set();
// 단계 3: 재배열된 원소 검사
vector<int> position(n, -1);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
string x(n, '0');
x[i] = '1';
if (check_element(x)) {
// 이동 후 위치가 i인 비트를 찾는다.
position[i] = 1;
}
}
// 단계 4: 비트 이동 위치 추론
vector<int> p(n, -1);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
// 원래 위치가 i인 비트를 찾는다.
string original_bit(n, '0');
original_bit[i] = '1';
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (position[j] == 1) {
// 이동 후 위치가 j인 비트가 존재함
string moved_bit(n, '0');
moved_bit[j] = '1';
if (check_element(moved_bit)) {
p[i] = j;
position[j] = 0; // 이미 사용한 위치로 표시
break;
}
}
}
}
// 결과를 배열 result에 저장
for (int i = 0; i < n; ++i) {
result[i] = p[i];
}
}